Take-Two Interactive Aktienanalyse: Mit den beliebtesten Gaming-Marken wie Grand Theft Auto und NBA 2K profitieren
Aktienanalyse

Take-Two Interactive Aktienanalyse: Mit den beliebtesten Gaming-Marken wie Grand Theft Auto und NBA 2K profitieren

Die Gamingbranche macht mehr Umsatz als die Kino- und Musikbranche zusammen. Gaming ist der zweitgrößte Medienmarkt der Welt. Nur lineares Fernsehen erwirtschaftet noch mehr Umsätze. Die Gamingbranche ist 178 Mrd. US-Dollar schwer und wächst um 9 % pro Jahr. Ein attraktiver Markt, der lange Zeit von Investoren vernachlässigt wurde: zu Unrecht.

Take-Two Interactive Aktie und Aktienanalyse

Hauptsitz
New York City, USA
Kurs
181 USD, 156 EUR
Ausstehende Aktien
116,3 Mio.
Marktkapitalisierung
21,1 Mrd. USD
Enterprise Value
18,6 Mrd. USD
Nettoliquidität
2,5 Mrd. USD
Bruttomarge
55,6 %
EBIT-Marge
19,9 %
Gewinnmarge
17,5 %
Free Cash Flow-Rendite
1,9 %
Dividendenrendite
0,0 %
Datum
05.11.2021

Take-Two Interactive Aktienanalyse

  • Die Gamingbranche macht mehr Umsatz als die Kino- und Musikbranche zusammen. Gaming ist der zweitgrößte Medienmarkt der Welt. Nur lineares Fernsehen erwirtschaftet noch mehr Umsätze. Die Gamingbranche ist 178 Mrd. US-Dollar schwer und wächst um 9 % pro Jahr. Ein attraktiver Markt, der lange Zeit von Investoren vernachlässigt wurde: zu Unrecht.

  • Das Internet und das Smartphone machen Gaming zur profitablen Branche. Lange Zeit hatte Gaming ein großes Gewinnproblem. Nur die erfolgreichsten Spiele spielten Gewinne ein. Wer sich ein paar schlechte Spiele leistete, verschwand vom Markt. Das Internet hat das allerdings geändert. Heute ist Gaming stärker auf Onlinegames und vor allem digitale Bezahlinhalte ausgerichtet. Gerade beim Smartphone funktioniert das sehr gut. Wenn ein Spiel beliebt ist, kann es mit ständigen Cash Flows rechnen und nicht nur einmaligen Verkäufen. Die Entwicklerstudios sind dadurch wesentlich profitabler geworden.

  • Take-Two ist das Premium-Gamingunternehmen. Take-Two ist einer der größten Gaming-Firmen in den USA und bekannt für Marken wie NBA 2K, WWE 2K, Borderlands, BioShock und das besonders beliebte Grand Theft Auto. Take-Twos Marken sind ein tiefer Burggraben, denn Fans kaufen am liebsten das, was sie kennen. Gerade die GTA-Marke zeigt das nach über 20 Jahren immer noch eindrucksvoll.

  • Take-Twos beste Zeiten stehen erst bevor. Take-Two hat lange Zeit den Smartphone-Markt und das Internet vernachlässigt und in den letzten Jahren stark nachgeholt. Seit 2013 existiert mit GTA Online eines der erfolgreichsten Onlinespiele der Welt, das immer noch wächst. Außerdem setzt Take-Two auf seine Marken, erweitert das Onlineangebot und setzt aufs Smartphone. Gerade der sechste Teil der GTA-Reihe könnte dem Unternehmen einen neuen Schub verleihen. In unserer Premiumaktienanalyse haben wir uns die Dynamik der Firma und ihre Aussichten für die nächsten Jahre angesehen. Erfahre jetzt, ob Take-Two ein aussichtsreiches Investment ist.

1Geschäftsmodell von Take-Two: Das Qualitätsstudio mit Marken wie GTA und BioShock

1.1Unternehmensgeschichte: Eine Historie von Skandalen

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  • 1993
    Gründung. Ryan Brant ist der Sohn von Peter Brant, Mitgründer des Magazins Interview. Er arbeitete für seinen Vater als COO für einige Magazine, jedoch war er mit der Situation unglücklich. Er wollte etwas Eigenes starten und gründete deshalb mit 21 Jahren die Firma Take-Two. Er sammelte dazu innerhalb seiner Familie und bei verschiedenen Investoren 1,5 Mio. US-Dollar ein.
I wanted to get into a business where I could raise capital as a younger guy. In technology people expect you to be a younger person.
- Ryan Brant
  • 1994
    Erstes erfolgreiches Spiel am Markt. Take-Two legte direkt los und entwickelte das erste Spiel "Hell: A Cyberpunk Thriller". Ein Point and Click-Adventure für MS-DOS. Das Spiel startete sehr erfolgreich mit 300.000 verkauften Spielen innerhalb der ersten 6 Monate und legte den finanziellen Grundstein für Take-Two.
  • 1997
    Börsengang. Take-Two entscheidet sich für einen Börsengang an der Nasdaq während der Hochphase von Technologieaktien. Take-Two kann auf diesem Weg 6,5 Mio. US-Dollar einsammeln, die sie dazu verwenden, um verschiedene Firmen wie GameTek und Alternative Reality Technologies (heute Rockstar Toronto) zu kaufen.
  • 1998
    Der beste Deal der Firmengeschichte. Take-Two kauft die Gaming-Firma BMG Interactive auf und später auch DMA Design. Beide Firmen haben zusammen in 1997 das Spiel Grand Theft Auto (GTA) auf den Markt gebracht. Es war in den USA erfolgreich, jedoch extrem kontrovers durch die übermäßige Gewaltdarstellung. Take-Two sah die Gelegenheit, die GTA-Marke aufzukaufen und schlug zu. 1999 folgte GTA2, 2001 erschien GTA 3 und anschließend regelmäßige Fortsetzungen der Reihe.
  • 2001
    Anlegerbetrug. Take-Two gab in den vergangenen Jahren falsche Verkaufszahlen für seine Spiele aus. Durch einen Marktbeobachter ist dies aufgefallen und der US-Börsenaufsicht gemeldet worden. Als Konsequenz erhält Take-Two eine Strafe und Ryan Brant gibt seinen Posten als CEO ab und bleibt nur noch im Aufsichtsrat.
  • 2013
    Take-Two ist erfolgreicher denn je. 2013 meldete die Firma THQ Insolvenz an und Take-Two konnte sich verschiedene Gaming-Marken wie WWE 2K sichern. Außerdem veröffentlicht Take-Two das Spiel GTA 5. GTA 5 wurde mittlerweile mehr als 150 Mio. mal verkauft und konnte einen Umsatz von 6 Mrd. US-Dollar einspielen. Es ist damit das nach Stückzahl zweitmeistverkaufte Spiel der Welt (nach Minecraft) und das erfolgreichste Unterhaltungsprodukt der Welt (der erfolgreichste Film aller Zeiten, "Avatar", spielte 2,8 Mrd. US-Dollar ein). 2017 kaufte Take-Two außerdem das Mobile Gaming-Studio Social Point für 250 Mio. US-Dollar.
  • Heute
    Unter den größten Gaming-Firmen der Welt. Take-Two ist mittlerweile eines der größten und bekanntesten Gaming-Studios der Welt und hat mit seiner 2K-Label-Struktur sogar Unternehmen wie EA inspiriert. Einige der erfolgreichsten Spiele-Franchises aller Zeiten wie Red Dead Redemption, GTA, Borderlands, NBA 2K, WWE 2K oder BioShock stammen von Take-Two. Das Unternehmen ging teilweise durch harte Zeiten und steht heute besser da als jemals zuvor.

1.2Mission: Hochwertige Unterhaltung im Gamingbereich

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Unsere Kernstrategie besteht darin, aus beliebten Videospielen Kapital zu schlagen, indem wir hochwertige interaktive Unterhaltungserlebnisse in verschiedenen Genres entwickeln und veröffentlichen.
- Take-Twos Strategie

Take-Two hat kein offizielles Missions-Statement. Allerdings ist die Take-Two Strategie recht simpel. Sie setzen auf verschiedene Gaming-Franchises und produzieren sehr hochwertige Spiele, die einen langfristigen Zeitvertreib möglich machen. Dabei setzt Take-Two auf bestimmte Genres, die sie gut beherrschen. Zum Beispiel Sport-, Rollenspiele und Shooter.

Das Besondere bei Take-Two ist die Zeit und Liebe, die in ein Spiel investiert wird. Besonders die Spiele von Rockstar sind für ihre Detailverliebtheit bekannt. Take-Two lässt seine Entwickler jahrelang arbeiten und auch mal den Release-Termin verschieben, wenn im Gegenzug das Spiel perfekt wird. Die Spiele GTA 5 oder Red Dead Redemption 2 gelten deshalb als mitunter beste Spiele der letzten 10 Jahre. Es gibt nur wenige Entwickler, die so viel Energie in ein Spiel stecken wie Take-Two.

1.3Management: CEO Harry Strauss Zelnick

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▲ Harry Strauss Zelnick ist seit 2007 der CEO von Take-Two Interactive. Seine Erfahrung in der Medien- und Gamingbranche insbesondere mit Take-Two sind ein Schlüssel für den Erfolg der Firma.

Harry Strauss Zelnick ist seit 2007 der CEO von Take-Two Interactive. Seine Erfahrung in der Medien- und Gamingbranche insbesondere mit Take-Two sind ein Schlüssel für den Erfolg der Firma.

Er hat seinen Bachelor in Psychologie und Englisch an der Wesleyan University abgeschlossen und anschließend einen MBA an der Harvard Business School erworben. Damit hat er die mitunter beste Universitätsausbildung der Welt genossen. Nach seinem Studium war er bei verschiedenen Medienunternehmen im Management aktiv. Unter anderem bei Columbia Pictures und 20th Century Fox.

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