Apple Update: Das 15 Milliarden Dollar Investment in Spatial Computing
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Apple Update: Das 15 Milliarden Dollar Investment in Spatial Computing

Während die Aktienmärkte noch völlig im Hype um KI und ChatGPT gefangen sind, verwendete Apple das Wort künstliche Intelligenz kein einziges Mal in seiner neuesten Produktpräsentation. Stattdessen bestimmte das Spatial Computing die WWDC 2023 von Apple. Mit der Apple Vision Pro, einem Mixed-Reality Headset, möchte Apple nach der Einführung des iPhone und des Mobile Computing den nächsten großen Schritt wagen. Die Technologie hat das Potenzial, die gesamte Computer-Branche zu disruptieren. In diesem Update analysieren wir, wie Aktionäre sich nun positionieren sollten.

Apple Update: Das 15 Milliarden Dollar Investment in Spatial Computing Aktie und Aktienanalyse

Hauptsitz
Cupertino, Kalifornien, USA
Marktkapitalisierung
2,93 Bio. USD
Kurs
186 USD
EBIT-Marge 2022
30,29 %
Datum
17.06.2023

1Was ist passiert?

Seit 2021 haben wir die Apple Aktie nicht mehr bei AlleAktien besprochen.Der Konzern hat seitdem das gesamte Produktportfolio überarbeitet und verwendet bald nur noch eigene Prozessoren. Jetzt wurde bei der WWDC 2023, der Entwicklerkonferenz von Apple, aber auch noch eine vollständig neue Art und Weise der digitalen Arbeit, das Spatial Computing, angekündigt.

Die Apple Vision Pro ist die erste vollständig neue Produktlinie seit 2014, als die erste Apple Watch auf den Markt gebracht wurde. Die VR-/AR-Brille wird als Beginn eines neuen Zeitalters für Apple beworben. Bis zum Produktstart Anfang 2024 bleibt jedoch noch ungewiss, ob das Produkt einen Markt findet oder nicht. Die Konkurrenzprodukte in dem Bereich von Meta und Microsoft konnten bisher nicht die erwünschte Marktdurchdringung erreichen.

In diesem Artikel erschließen wir die Chancen und Risiken des Spatial Computing für die Apple Aktie und beantworten euch die Frage, ob sich jetzt ein guter Einstiegszeitpunkt bildet.

AlleAktien

2Branchenüberblick: Von VR über AR zu MR

Das Konzept einer digitalen Umgebung, erzeugt durch am Kopf befestigte Bildschirme, ist nicht neu.Seit ungefähr 70 Jahren wird an der Technologie geforscht. Wie viele andere Technologien fanden HMDs (Head-Mounted-Displays) ihre erste Anwendung im Militärbereich. Bildschirme wurden in die Helme amerikanischer Flugzeugpiloten integriert. Hier wurden Realität und digitale Umgebung zum ersten Mal gemischt.

Kommerziell fand die Technologie im Gamingbereich die erste Anwendung. Nintendo brachte 1995 den Visual Boy, eine rudimentäre tragbare Spielekonsole auf den Markt. 2012 wurde jedoch erst der Grundstein für die heutige Branche gelegt, mit der Gründung von Oculus. Vollständig digitale Umgebungen wurden damit möglich. Nun läutet Apple das Zeitalter des Spatial Computing mit seinem eigenen Angebot, der Apple Vision Pro, selbst ein.

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